杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2) 创意工坊模组下载

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全部模组 2356

145-168 / 2356 个结果
LustTravel2 (欲途) 预览图145

LustTravel2 (欲途)

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NSFW 模组。 开发中(WIP / 抢先体验)。部分卡图与效果尚未定稿。补丁已与本体合并,无需再装独立补丁。 新增可玩角色 空崎冬子 以召唤鬼火战斗为核心的狐妖,为了完成最后的试炼来到尖塔。 她的血脉流淌着半神的力量……尽管她从不知晓自己的身世。 伊莉丝 以欲望为战斗核心的混血商人,为了收集纯粹的欲望来到尖塔。 她的能力与商人相似却又不同。人们更相信她是恶魔。 新增内容 可玩角色 2 名 卡牌 160+ 张 能力 52 种 遗物 16+ 个 药水 6+ 个 空崎冬子 / 伊莉丝时间线各 6 个;解锁时间线

2.1万 订阅2026/08/14
搜打撤 预览图149

搜打撤

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搜打撤 进塔前从仓库自选装备带走;通关了战利品全带回家;倒路上则装备全丢。 玩法 每个存档有独立持久仓库。开跑前在「搜打撤」仓库界面: 挑选卡牌、遗物、药水、金币组成携带装备——卡牌和遗物共用背包容量(默认 15 格)。 开始游戏,携带的牌组替换初始牌组,物品从仓库扣除。 通关 = 撤离成功:最终牌组、遗物、药水、金币全存入仓库。 死亡或放弃 = 撤离失败:所有携带物损失。 首次启用仓库会白送全部初始/普通卡牌、初始/普通遗物和 1000 金币。 存入仓库的物品会还原为基础状态,只存普通卡牌。 特性 持久仓

schineseenglishExpansion+1
1万 订阅2026/08/20
I Am Steve 预览图153

I Am Steve

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【兼容与前置】 · 游戏版本:Slay the Spire 2 v0.107.x(不兼容 0.110) · 前置 Mod:BaseLib(最低 3.4.0) · 支持语言:简体中文、英语 多人游戏测试数据较少,可能有较多 bug,还在不断完善中。 【I Am Steve】v0.5.114(测试阶段) 扮演《我的世界》史蒂夫,在杀戮尖塔 2 中采集资源、工作台合成,以方块、工具与火焰构筑卡组并攀登尖塔。 【大致玩法】 · 以史蒂夫为角色:起始背包、采矿与防御类基础牌,围绕资源成长。 · 通过战斗与事件获取木头

228 订阅2026/08/21
Yuu 预览图155

Yuu

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一个猎宝美化mod 谢谢我亲爱的小企鹅ovo 本模组将静默猎手完整美化为 Yuu,并保留原角色的卡组与玩法。 包含内容: - 全新战斗人物立绘 - 待机、攻击、小刀、毒药、防御、受伤和死亡动画 - 商店与休息处的专属人物姿势 - 顶部状态栏头像、角色选择头像、多人模式头像与角色选择背景 - 角色选择及多人界面的 Yuu 名称显示 - 修复毒药动画偶尔不触发的问题 - 修复房间切换后旧动画节点失效导致的报错 - 修复问号房放弃、建筑师结算等特殊死亡场景缺少死亡特效的问题

20 订阅2026/08/21
向建筑师投掷药水 预览图160

向建筑师投掷药水

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仅在建筑师事件中,药水弹窗会切换为专用三栏 UI,最上方新增独立的“扔出”栏,点击后可显示目标箭头并把药水投向建筑师。原有“使用/饮用”和“丢弃”栏完整保留;其他场景继续使用原版二栏 UI。 功能: - 支持任意药水 - 好药会在投药角色身上连续弹出 4 个点赞 - 坏药会在投药角色身上连续弹出 4 个问号 - 中性药水会在投药角色身上连续弹出 4 个叹号 - 播放原版投掷、命中特效和建筑师受击动画 - 投出的药水会正常消耗 - 不造成额外数值伤害,也不会改变事件结算分数 当前版本:v1.4.1 前置依赖:

gameplayPotionsEvents
161 订阅2026/08/20
假如我直接赢 预览图162

假如我直接赢

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声明 本mod原作者是凛素子@bilibili 代码源自GitHub 介绍视频:【假如我直接赢-哔哩哔哩】 五个房间就被踹回去见涅奥的骨妹玩家红温之作。 使用 已适配正式版v0.107.1和β版v0.111.0 在源代码适配Windows版本上做了MacOS适配,优化了动画表现和调取快捷键(使得彻底破坏游戏平衡的mod能够在可控范围内破坏游戏平衡),加入了联机功能。 点击Tab在手牌中加入一张无色稀有技能牌“赢”,打出后直接杀死当前对手。若对手会复活或者死后召唤(点名批评巨斧机器人和实验体),战斗会继续进行

22 订阅2026/08/18
Callisto-beta 预览图163

Callisto-beta

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新增边狱巴士角色:环指父辈 鸿璐,附带1个事件,80张卡牌,1个3层boss战,以及播报员阿尔比娜。播报员功能只会在游玩该mod角色的时候生效,该功能还在制作初期,目前情景差分和语音数量都很少,如果不喜欢可以在BaseLib的模组设置中找到“播报员设置”将其关掉。 正式版在这 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3752736708 English: Adds a new Limbus Company character: Ring

Character
96 订阅2026/08/17
“初始遗物”进化!(beta版) 预览图164

“初始遗物”进化!(beta版)

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五名角色的起始遗物全面加强,并在击败第 1 章、第 2 章 Boss 后各进化一次。目前仅适配0.111版 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 铁甲 · 燃烧之血 开局时: 在战斗结束时,恢复 8 点生命。如果你在战斗结束时生命值等于或低于 50%,则改为恢复 12 点生命。 Ⅰ 击败第1章Boss

gameplay
84 订阅2026/08/16
回调同步/加强同步 预览图165

回调同步/加强同步

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如果你喜欢本mod,也欢迎看看我的其它mod。或许对你有帮助。 ① 效果 将游戏中的“同步”卡牌调整为 110 版本的效果:你每有一种不同的充能球,就在本回合获得 2 点集中(111版本为 1 点,107版本则带有消耗词条)。 升级后:每有一种不同的充能球,获得 3 点集中(107/111版本为 2 点)。 其余效果保持不变:1 费,技能牌,不消耗;卡面文本同步为 110 版本,卡图不变。 本 mod 直接在“同步”原卡牌上进行修改,并非生成新卡牌 + 禁用旧卡牌。 ② 影响(基于本人游戏理解) 110 版

Cardsmod
28 订阅2026/08/16
奎桑提(正式分支) 预览图166

奎桑提(正式分支)

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beta:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781639190 有这样一个角色,能切换姿态,一种姿态防守强,一种姿态伤害高,没错,他就是——奎桑提!来自英雄联盟的奎桑提也要进入尖塔了! 核心机制: 全盛姿态:奎桑提会受到额外伤害,同时能和联盟里一样额外造成敌人最大生命值的独特百分比伤害,这个伤害不低于两点的同时能被增幅。 防守姿态:适合防守的姿态,有许多卡牌能吃到敏捷收益 初始遗物:在他进入全盛姿态时,会让他获得脆弱并使他打出下两

332 订阅2026/08/15
崩坏·词缀系统(测试版) 预览图167

崩坏·词缀系统(测试版)

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崩坏·词缀系统(测试版) ⚠️ 本模组仅适配《杀戮尖塔2》测试分支 v0.111.X,不支持当前正式版本。测试分支更新后,模组可能需要等待适配。 模组简介 崩坏词缀是一套独立于原版进阶的随机规则系统,可以与任意进阶等级同时启用。每局开始时,游戏会生成若干词缀,为战斗、牌组、敌人、奖励、经济、地图和资源管理加入新的规则。 词缀并非单纯提高敌人数值。部分词缀会强化玩家,部分会提高风险,也有一些会同时改变收益与代价。组合不同词缀,会让相同角色面对截然不同的构筑与路线选择。 词缀等级 在角色选择界面可以单独设置词缀

Expansion
557 订阅2026/08/14