杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2) 创意工坊模组下载

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MSGK 储君皮肤修复 预览图03

MSGK 储君皮肤修复

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这是 MSGK_Regent 的兼容性修复补丁。 它是一个小型 DLL-only 修复 mod,用于处理 STS2 游戏 API 变化以及替换后的储君 Spine 骨骼缺少动画所引发的兼容性问题。 依赖 RitsuLib MSGK_Regent 修复内容 使用当前 Spine 动画 API 恢复角色选择界面的入场、待机和触摸动画,并等待替换骨骼就绪后再播放动画。 当替换骨骼缺少对应动画时,为储君的低生命值状态和君王之剑战斗动画提供兼容回退。 仅将“商人???”事件中的储君外观替换为 MSGK 商人场景,并保

Bug FixmodUtility
1.3万 订阅2026/08/14
遇见好的卡牌跳舞/Specialist For Good Card 预览图06

遇见好的卡牌跳舞/Specialist For Good Card

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CardMusicMod · 卡牌登场音乐 当商店或奖励界面中出现你关注的卡牌或遗物时,自动播放音乐,卡牌还会现场"跳舞"助兴。离开或买下后音乐自动停止。 功能 多场景触发:商店货架、战斗后卡牌奖励、「搜刮!」战后结算、宝箱遗物、事件三选一(卡牌与遗物),出现目标立即播放 自动停止:离开界面、选好奖励、买下商品后音乐淡出,游戏原声自动恢复 F8 游戏内设置界面:中文名称模糊搜索、一键添加/移除监听(卡牌 + 遗物)、逐项切换特效,全部即改即存 ☆ 收藏星标:卡牌/遗物右上角外侧、奖励行最右端都有星标按钮,点

mod
305 订阅2026/08/15
将佩尔之翼改为获得灼热攻击 预览图09

将佩尔之翼改为获得灼热攻击

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灵感来自贴吧 薛定谔的C 的帖子 将佩尔之翼效果改成:拾起时,将1张灼热攻击+1加入你的牌组。你可以将你的卡牌奖励献祭给佩尔。每献祭1次,升级一次灼热攻击。 灼热攻击: 造成12点伤害。能被多次升级。 升级加的数值与一代一样。 ------------------------------------------------------ 可以通过控制台输入 paelswing 直接获得, 2层没见到佩尔可以通过控制台输入ancient PAEL进入佩尔房间, 佩尔房间没有佩尔之翼可以先选择其它的遗物, 再用

schineseAncientsCards+1
27 订阅2026/08/15
星霄 - 星之龙 (Xingxiao the Stardragon) 预览图11

星霄 - 星之龙 (Xingxiao the Stardragon)

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适用beta版,龙有流畅的攻击和施法动作! 新增可玩角色「星霄」——一头遨游星空、驾驭「龙印」之力的星辰之龙。 两大构筑流派: ★ 龙印流(多段连击):快速叠印 → 引爆/转化,攻防一体 ★ 形态流(单段重击):圣龙/恶龙双形态切换,配合龙势/双心永久成长 包含 70 张卡牌、15 个遗物、10 个能力、3 瓶药水,中英双语。 ⚠⚠ 重要:适用于《杀戮尖塔 2》【测试分支 Public Beta】(游戏版本 v0.111.0+)。请先在 Steam → 属性 → 测试版 中切换到测试分支,再订阅本 Mod。

CharactersCardsRelics+3
50 订阅2026/08/20
路线规划 预览图12

路线规划

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路线规划 Route Planner 此mod会在地图界面新增一个数据面板,自动分析所有可选路线,规划发育路线一目了然。 纯 UI 辅助 Mod,不修改任何游戏内容与对局数据。 功能特性 路线自动统计:进入地图即枚举从当前节点到Boss的所有路线,统计每条路线上的普通怪、精英、问号、火堆、商店数量。 悬停预览:鼠标移到面板的路线行上,地图同步金色高亮该路线的节点与连线。 固定路线:点击路线行,以绿色固定高亮整条路线;再次点击取消。进入新节点后,已走过的部分会自动从高亮中剔除。 条件筛选:按火堆、精英、商店、

englishmodQoL+1
293 订阅2026/08/15
时崎狂三 / Tokisaki Kurumi 预览图13

时崎狂三 / Tokisaki Kurumi

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有bug和任何问题(文本显示错误,数值平衡等等等等)的话告诉我,谢谢。 我的邮箱 1994287209@qq.com 这是我的第一个mod,多多包涵。 较为早期的版本(目前只有一个角色动作,贴图不完全等等等等),目前应该是数值和体系的合理性测试,想询问一下大家的建议,后面会持续更新。 目前的卡牌体系有时间体系,分身体系(复打),和老化体系(算是持续伤害和挂debuff)。 感谢大家。 约会大作战 时崎狂三 Tokisaki Kurumi

CardsCharactersenglish+4
192 订阅2026/08/19
碧蓝航线领航员TBmod  Azurlane_TBMod 预览图14

碧蓝航线领航员TBmod Azurlane_TBMod

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中文介绍 TB 是一名以数据演算、战场修正与指令系统为核心的角色。她并不依赖单一爆发路线,而是通过积累心智、施加信息丧失、操纵手牌与敌我状态,在战斗中逐步建立优势。 TB 的核心机制包括 心智、 信息丧失、 指令 与 # 仲裁机关。 心智 代表 TB 对当前战局的解析深度。心智可以直接提高攻击输出,也能被大量卡牌转化为额外伤害、格挡、回复、能量或特殊触发条件。心智越高,TB 的卡牌越容易形成高收益连锁。 信息丧失 是 TB 对敌人施加的关键负面状态。敌人拥有信息丧失后,会在受到伤害或回合结算时承受额外损失,

Charactersenglishjapanese+4
89 订阅2026/08/16
ASOUL 嘉然Diana 测试版v1.0 预览图16

ASOUL 嘉然Diana 测试版v1.0

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测试版 Demo (本模组暂时只支持正式版 !!!) 当前版本为早期测试版本 目前 Mod 已经可以正常游玩,但由于仍处于开发阶段,可能存在未知 Bug。 如果发现问题,或者有任何改进建议,欢迎在评论区反馈! 目前仍有部分卡牌、事件以及 UI 内容处于开发阶段,部分内容可能只是占位符,后续会持续完善。 Tips 胃袋 UI 支持拖动,可以自由调整到合适的位置。 部分机制仍在测试中,实际效果可能与卡牌描述存在差异。 已知问题 部分卡牌仍为占位版本,数值和效果可能会调整。 部分 UI 和交互细节仍需要进一步优化

CardsCharactersenglish+3
20 订阅2026/08/21
更好的中文本地化 预览图19

更好的中文本地化

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更好的中文本地化 面向普通玩家的《杀戮尖塔 2》简体中文文本优化 Mod。 本 Mod 在保留原版卡牌、遗物名称的基础上,对描述文本进行系统性校对与订正,使文本更加准确、统一、自然,并减少目标范围、执行顺序和机制术语方面的歧义。 主要内容 ]校对并优化卡牌、遗物、能力与徽章文本。 ]修正可能影响机制理解的翻译错误与目标范围歧义。 ]统一卡牌区域、状态、多人目标、伤害与生命等术语。 ]保留所有原版卡牌与遗物名称,仅修改描述文本。 采用稀疏覆盖,只替换确实需要修订的文本。 轻量、纯文本 ]不修改游戏数值或机制。

mod
77 订阅2026/08/20
回调至亮之焰 预览图20

回调至亮之焰

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如果你喜欢本mod,也欢迎看看我的其它mod。或许对你有帮助。 ① 效果 将游戏中的“至亮之焰”卡牌每次使用时损失的最大生命值由 2 点回调为 1 点(099至110版本的原数值)。 其余效果保持不变:0 费,获得 2 点能量、抽 2 张牌;升级后能量与抽牌各 +1,损失量仍为 1 点。 本 mod 直接在“至亮之焰”原卡牌上进行修改,并非生成新卡牌 + 禁用旧卡牌。 ② 影响(基于本人游戏理解) 111版本的更新将至亮之焰的代价变得过大,导致这个选项几乎变成了废物,大多数对局根本不可能选择; 而111版本

Cardsmod
120 订阅2026/08/16
墨影幻灵Vantom 预览图21

墨影幻灵Vantom

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🛠️ 本模组现处于测试阶段,仅支持游戏正式版,包括但不限于以下要素: 各种等待被可爱的你们发现的bug 🐛**(别忘了反馈给我!)** 用脚填的 神秘数值 拿到就赢的 超模卡牌 莫名其妙的 小作文机制 还有东尼的小巧思 📖 角色简介 作为来自密林的粘稠生物 ,或许墨影幻灵想要更多墨宝的陪伴。 ⚙️ 核心机制 节律:按照特定顺序打出卡牌,养大你的尾巴,给敌人强力一击! 墨染:给敌人施加降低伤害的减益,并围绕墨染来一场究极防哈! 滑溜:墨影幻灵的看家本领。和敌人拖到地老天荒,或是把滑溜转化为伤害,皆在一念之间!

CardsCharactersEvents+3
138 订阅2026/08/20
搜打撤 预览图22

搜打撤

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搜打撤 进塔前从仓库自选装备带走;通关了战利品全带回家;倒路上则装备全丢。 玩法 每个存档有独立持久仓库。开跑前在「搜打撤」仓库界面: 挑选卡牌、遗物、药水、金币组成携带装备——卡牌和遗物共用背包容量(默认 15 格)。 开始游戏,携带的牌组替换初始牌组,物品从仓库扣除。 通关 = 撤离成功:最终牌组、遗物、药水、金币全存入仓库。 死亡或放弃 = 撤离失败:所有携带物损失。 首次启用仓库会白送全部初始/普通卡牌、初始/普通遗物和 1000 金币。 存入仓库的物品会还原为基础状态,只存普通卡牌。 特性 持久仓

schineseenglishExpansion+1
9940 订阅2026/08/20
回调封印王座 预览图23

回调封印王座

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如果你喜欢本mod,也欢迎看看我的其它mod。或许对你有帮助。 ① 效果 将储君的先古卡“封印王座”升级后的效果由“费用减少 1”回调为“固有”(106 版本之前的效果),其余效果保持不变。 本 mod 直接在“封印王座”原卡牌上进行修改,并非生成新卡牌 + 禁用旧卡牌。 ② 影响(基于本人游戏理解) “封印王座”是一张完全改变抓牌思路的核心牌,比一般的关键能力牌还要关键得多。 去除其固有属性是对整个卡组的巨大削弱,而回调则令其重返储君第一能力牌的位置。 本 mod 影响存档:mod 开启时,历史记录中的“

Cardsmod
41 订阅2026/08/17
奥斯提受击判定修改 预览图24

奥斯提受击判定修改

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如果你喜欢本mod,也欢迎看看我的其它mod。或许对你有帮助。 ① 效果 修改亡灵契约师的宠物奥斯提(Osty)吸收伤害时的逻辑: 攻击被奥斯提完全吸收(玩家未掉血)时,化石追踪者(Fossil Stalker)不再吸取加力; 攻击被奥斯提完全吸收(玩家未掉血)时,盛碗虫(石)(Bowlbug Rock)会正确触发失衡,下回合晕眩; 奥斯提被击穿、玩家真实掉血时,以上两怪保持原版行为(化石追踪者照常加力、盛碗虫不晕眩); 无奥斯提(未召唤)时两怪行为与原版完全一致。 ② 影响(基于本人游戏理解) 整体略微提

BalancemodMonsters+1
77 订阅2026/08/15