小丑牌古神吉姆博
+FOR BETA BRANCH ONLY! 仅限测试分支(BETA BRANCH)! 本模组将《Balatro》(小丑牌)中的吉姆博作为第二幕古神加入游戏,并附带大量受这款扑克牌库构筑游戏启发的自定义遗物! 特性: 10+ 件独特且忠实还原的遗物 手绘定制美术 大量角色专属定制对话 Designed by Cactus Programming and Art by Koltynne
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FOR BETA BRANCH ONLY! 仅限测试分支(BETA BRANCH)! 本模组将《Balatro》(小丑牌)中的吉姆博作为第二幕古神加入游戏,并附带大量受这款扑克牌库构筑游戏启发的自定义遗物! 特性: 10+ 件独特且忠实还原的遗物 手绘定制美术 大量角色专属定制对话 Designed by Cactus Programming and Art by Koltynne
Adds 14 vanilla+ style relics to the game. For those players that just want more relics in the style of the original game and nothing that breaks the game. No AI used, all images drawn by me and all code written without AI. Will continuously update this as
这是 MSGK_Regent 的兼容性修复补丁。 它是一个小型 DLL-only 修复 mod,用于处理 STS2 游戏 API 变化以及替换后的储君 Spine 骨骼缺少动画所引发的兼容性问题。 依赖 RitsuLib MSGK_Regent 修复内容 使用当前 Spine 动画 API 恢复角色选择界面的入场、待机和触摸动画,并等待替换骨骼就绪后再播放动画。 当替换骨骼缺少对应动画时,为储君的低生命值状态和君王之剑战斗动画提供兼容回退。 仅将“商人???”事件中的储君外观替换为 MSGK 商人场景,并保
Sonic, The Blue Blur, Joins the Spire! (BETA BRANCH - MAY NOT BE UPDATED AS FREQUENTLY AS MAIN) Made entirely with the STS2 Character Creator Website ; https://slay.spencerstiles.com/. Many thanks to the creator Pale! main branch ver ; https://steamcommuni
Step into the Spire as Death, Dracula’s immortal servant and one of Castlevania’s most feared beings. Harvest the souls of your enemies, turn their own attacks against them with Soul Theft, and build Devotion to call upon Dracula’s power. Death’s arsenal b
CardMusicMod · 卡牌登场音乐 当商店或奖励界面中出现你关注的卡牌或遗物时,自动播放音乐,卡牌还会现场"跳舞"助兴。离开或买下后音乐自动停止。 功能 多场景触发:商店货架、战斗后卡牌奖励、「搜刮!」战后结算、宝箱遗物、事件三选一(卡牌与遗物),出现目标立即播放 自动停止:离开界面、选好奖励、买下商品后音乐淡出,游戏原声自动恢复 F8 游戏内设置界面:中文名称模糊搜索、一键添加/移除监听(卡牌 + 遗物)、逐项切换特效,全部即改即存 ☆ 收藏星标:卡牌/遗物右上角外侧、奖励行最右端都有星标按钮,点
Satoru Gojo, Joins the Spire! (MAIN BRANCH) Made entirely with the STS2 Character Creator Website ; https://slay.spencerstiles.com/. Many thanks to the creator Pale! beta branch version ; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782978658 (n
Sonic, The Blue Blur, Joins the Spire! (MAIN BRANCH) Made entirely with the STS2 Character Creator Website ; https://slay.spencerstiles.com/. Many thanks to the creator Pale! beta branch version ; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782
灵感来自贴吧 薛定谔的C 的帖子 将佩尔之翼效果改成:拾起时,将1张灼热攻击+1加入你的牌组。你可以将你的卡牌奖励献祭给佩尔。每献祭1次,升级一次灼热攻击。 灼热攻击: 造成12点伤害。能被多次升级。 升级加的数值与一代一样。 ------------------------------------------------------ 可以通过控制台输入 paelswing 直接获得, 2层没见到佩尔可以通过控制台输入ancient PAEL进入佩尔房间, 佩尔房间没有佩尔之翼可以先选择其它的遗物, 再用
This is Atlas, The Burdened. He is a new character that I designed. I have tested it myself quite a bit and am ready to have others give it a go. Beta Branch Only He balances his own mechanic called Fatigue. It is both a resource as well as somewhat of an
适用beta版,龙有流畅的攻击和施法动作! 新增可玩角色「星霄」——一头遨游星空、驾驭「龙印」之力的星辰之龙。 两大构筑流派: ★ 龙印流(多段连击):快速叠印 → 引爆/转化,攻防一体 ★ 形态流(单段重击):圣龙/恶龙双形态切换,配合龙势/双心永久成长 包含 70 张卡牌、15 个遗物、10 个能力、3 瓶药水,中英双语。 ⚠⚠ 重要:适用于《杀戮尖塔 2》【测试分支 Public Beta】(游戏版本 v0.111.0+)。请先在 Steam → 属性 → 测试版 中切换到测试分支,再订阅本 Mod。
路线规划 Route Planner 此mod会在地图界面新增一个数据面板,自动分析所有可选路线,规划发育路线一目了然。 纯 UI 辅助 Mod,不修改任何游戏内容与对局数据。 功能特性 路线自动统计:进入地图即枚举从当前节点到Boss的所有路线,统计每条路线上的普通怪、精英、问号、火堆、商店数量。 悬停预览:鼠标移到面板的路线行上,地图同步金色高亮该路线的节点与连线。 固定路线:点击路线行,以绿色固定高亮整条路线;再次点击取消。进入新节点后,已走过的部分会自动从高亮中剔除。 条件筛选:按火堆、精英、商店、
有bug和任何问题(文本显示错误,数值平衡等等等等)的话告诉我,谢谢。 我的邮箱 1994287209@qq.com 这是我的第一个mod,多多包涵。 较为早期的版本(目前只有一个角色动作,贴图不完全等等等等),目前应该是数值和体系的合理性测试,想询问一下大家的建议,后面会持续更新。 目前的卡牌体系有时间体系,分身体系(复打),和老化体系(算是持续伤害和挂debuff)。 感谢大家。 约会大作战 时崎狂三 Tokisaki Kurumi
中文介绍 TB 是一名以数据演算、战场修正与指令系统为核心的角色。她并不依赖单一爆发路线,而是通过积累心智、施加信息丧失、操纵手牌与敌我状态,在战斗中逐步建立优势。 TB 的核心机制包括 心智、 信息丧失、 指令 与 # 仲裁机关。 心智 代表 TB 对当前战局的解析深度。心智可以直接提高攻击输出,也能被大量卡牌转化为额外伤害、格挡、回复、能量或特殊触发条件。心智越高,TB 的卡牌越容易形成高收益连锁。 信息丧失 是 TB 对敌人施加的关键负面状态。敌人拥有信息丧失后,会在受到伤害或回合结算时承受额外损失,
Bring Kefka Palazzo from Final Fantasy VI into Slay the Spire 2 as a fully animated saboteur built around traps, Poison, enemy manipulation, and turning every combat into his personal performance. Plant Jests on enemies and wait for them to trigger their o
测试版 Demo (本模组暂时只支持正式版 !!!) 当前版本为早期测试版本 目前 Mod 已经可以正常游玩,但由于仍处于开发阶段,可能存在未知 Bug。 如果发现问题,或者有任何改进建议,欢迎在评论区反馈! 目前仍有部分卡牌、事件以及 UI 内容处于开发阶段,部分内容可能只是占位符,后续会持续完善。 Tips 胃袋 UI 支持拖动,可以自由调整到合适的位置。 部分机制仍在测试中,实际效果可能与卡牌描述存在差异。 已知问题 部分卡牌仍为占位版本,数值和效果可能会调整。 部分 UI 和交互细节仍需要进一步优化
Replaces the pear with Pearto.
From the Lord of the Rings, play as the Forces of Isengard, the Fighting Uruk-Hai of Saruman. Fly the White Hand as your forces assail the Spire, channelling additional troops, wargs & arrows as orbs, applying tick-damaging soldiers, casting Istari wizard
更好的中文本地化 面向普通玩家的《杀戮尖塔 2》简体中文文本优化 Mod。 本 Mod 在保留原版卡牌、遗物名称的基础上,对描述文本进行系统性校对与订正,使文本更加准确、统一、自然,并减少目标范围、执行顺序和机制术语方面的歧义。 主要内容 ]校对并优化卡牌、遗物、能力与徽章文本。 ]修正可能影响机制理解的翻译错误与目标范围歧义。 ]统一卡牌区域、状态、多人目标、伤害与生命等术语。 ]保留所有原版卡牌与遗物名称,仅修改描述文本。 采用稀疏覆盖,只替换确实需要修订的文本。 轻量、纯文本 ]不修改游戏数值或机制。
如果你喜欢本mod,也欢迎看看我的其它mod。或许对你有帮助。 ① 效果 将游戏中的“至亮之焰”卡牌每次使用时损失的最大生命值由 2 点回调为 1 点(099至110版本的原数值)。 其余效果保持不变:0 费,获得 2 点能量、抽 2 张牌;升级后能量与抽牌各 +1,损失量仍为 1 点。 本 mod 直接在“至亮之焰”原卡牌上进行修改,并非生成新卡牌 + 禁用旧卡牌。 ② 影响(基于本人游戏理解) 111版本的更新将至亮之焰的代价变得过大,导致这个选项几乎变成了废物,大多数对局根本不可能选择; 而111版本
🛠️ 本模组现处于测试阶段,仅支持游戏正式版,包括但不限于以下要素: 各种等待被可爱的你们发现的bug 🐛**(别忘了反馈给我!)** 用脚填的 神秘数值 拿到就赢的 超模卡牌 莫名其妙的 小作文机制 还有东尼的小巧思 📖 角色简介 作为来自密林的粘稠生物 ,或许墨影幻灵想要更多墨宝的陪伴。 ⚙️ 核心机制 节律:按照特定顺序打出卡牌,养大你的尾巴,给敌人强力一击! 墨染:给敌人施加降低伤害的减益,并围绕墨染来一场究极防哈! 滑溜:墨影幻灵的看家本领。和敌人拖到地老天荒,或是把滑溜转化为伤害,皆在一念之间!
搜打撤 进塔前从仓库自选装备带走;通关了战利品全带回家;倒路上则装备全丢。 玩法 每个存档有独立持久仓库。开跑前在「搜打撤」仓库界面: 挑选卡牌、遗物、药水、金币组成携带装备——卡牌和遗物共用背包容量(默认 15 格)。 开始游戏,携带的牌组替换初始牌组,物品从仓库扣除。 通关 = 撤离成功:最终牌组、遗物、药水、金币全存入仓库。 死亡或放弃 = 撤离失败:所有携带物损失。 首次启用仓库会白送全部初始/普通卡牌、初始/普通遗物和 1000 金币。 存入仓库的物品会还原为基础状态,只存普通卡牌。 特性 持久仓
如果你喜欢本mod,也欢迎看看我的其它mod。或许对你有帮助。 ① 效果 将储君的先古卡“封印王座”升级后的效果由“费用减少 1”回调为“固有”(106 版本之前的效果),其余效果保持不变。 本 mod 直接在“封印王座”原卡牌上进行修改,并非生成新卡牌 + 禁用旧卡牌。 ② 影响(基于本人游戏理解) “封印王座”是一张完全改变抓牌思路的核心牌,比一般的关键能力牌还要关键得多。 去除其固有属性是对整个卡组的巨大削弱,而回调则令其重返储君第一能力牌的位置。 本 mod 影响存档:mod 开启时,历史记录中的“
如果你喜欢本mod,也欢迎看看我的其它mod。或许对你有帮助。 ① 效果 修改亡灵契约师的宠物奥斯提(Osty)吸收伤害时的逻辑: 攻击被奥斯提完全吸收(玩家未掉血)时,化石追踪者(Fossil Stalker)不再吸取加力; 攻击被奥斯提完全吸收(玩家未掉血)时,盛碗虫(石)(Bowlbug Rock)会正确触发失衡,下回合晕眩; 奥斯提被击穿、玩家真实掉血时,以上两怪保持原版行为(化石追踪者照常加力、盛碗虫不晕眩); 无奥斯提(未召唤)时两怪行为与原版完全一致。 ② 影响(基于本人游戏理解) 整体略微提