主界面自定义壁纸
+主界面自定义壁纸是一个用于《杀戮尖塔2》的外观型 MOD。它支持导入本地图片作为主界面壁纸,支持多张壁纸管理、固定显示、随机轮换与顺序轮换,并可独立控制主界面标题文字的显示。
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主界面自定义壁纸是一个用于《杀戮尖塔2》的外观型 MOD。它支持导入本地图片作为主界面壁纸,支持多张壁纸管理、固定显示、随机轮换与顺序轮换,并可独立控制主界面标题文字的显示。
本人开发的新mod上线啦,望支持。 My new mod is now live! Your support would be greatly appreciated. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766134636 【本页面为 v0.109.x 兼容版本,旧版游戏玩家请订阅原版「夜刃 / Nightblade】 【This page is for the v0.109.x compatible version. Playe
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为《杀戮尖塔2》带来全新的内容与挑战。玩家将在攀登尖塔的过程中遭遇来自泰拉大陆的干员、敌人与事件,体验不同于原版的战斗与构筑乐趣。 主要内容 新角色-博士 ◆ 全新卡牌与遗物 围绕明日方舟角色与职业特色设计的卡牌体系,带来更多构筑可能。 ◆ 隐藏最终事件——终焉之扉 在满足特定隐藏条件后,旅途中将不会出现任何提示,而是悄然开启通往终焉之扉的道路。 跨越终焉之扉后,你将面对完全不同于原版的最终挑战: 全新的战斗机制 多阶段首领战 真正的最终结局 而在道路尽头等待着你的,是拥有近乎不可战胜力量的最终Boss。
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新增了一个人物,92张卡牌,一个遗物,四种主要新机制: 预见:继承一代观者效果,检视你抽牌堆顶部对应数量张牌,选择任意张置入弃牌堆。 花束:在预见中被置入弃牌堆时,自动打出。 入夜:若你当前的入夜值>=卡牌入夜值,触发后续效果。否则使你的入夜值+1。 咒缚:咒缚牌加入牌组时,在你的牌组中添加一张随机诅咒。仅在持有小夜专属遗物时生效。
重做了故障机器人的游戏体验。 GitHub: DefectOverhaul 当前功能 修改了31张卡牌 修改了部分游戏机制: 故障机器人恢复充能球栏位: 启用时,故障机器人在没有充能球栏位时生成充能球会自动获得1个充能球栏位,与其他角色一致。 每一项修改都可以通过RitsuLib的游戏内配置界面启用/禁用。 支持简体中文与英文本地化。
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机翻:实现了更改地图画笔颜色和宽度的功能,支持完整的多人模式,可配置设置,还有更多功能即将推出。
概述 本角色的设计理念,是让玩家更愉快地体验类似《棱镜碎片》那样,混合五名角色的卡牌进行战斗的玩法。 没有原创卡牌;The Remnant 只使用游戏本体中的卡牌。 核心机制 1. 刻印 每局开始时,从涅奥处选择一组刻印。 刻印在篝火处觉醒后,会在战斗中自动发动。 觉醒刻印时,还会获得一件与该角色相关的遗物。 2. 记忆残滓 觉醒刻印需要献上记忆残滓。 卡牌被破坏时可以获得记忆残滓。 3. Memory 卡牌拥有名为 Memory 的关键词。 每次打出卡牌时,Memory 减少 1。降至 0 时,该卡牌会被
皮肤小队 独自游玩,看起来却像一支队伍。 在你操作的角色身旁立起纯视觉的小队成员——战斗、篝火休息处、商店都会出现,位置与联机队友完全一致。每名成员都能单独设定外观:原版外形、已安装的皮肤模组,或者干脆换成别的角色。 功能 1~3 名小队成员,沿用游戏自身的联机排布:前排在你身旁,多出来的向左上方错开,靠后的会变暗。 逐个设定外观。 每个角色的原版外形、所有已安装的角色皮肤模组,以及自定义角色。同一个角色的两名成员也可以穿不同皮肤。 动作同步。 攻击、施法、受击、死亡都会在整支小队上播放。除 Spine 外
悖论 正式版1.0.7适配:此版本为 Slay the Spire 2 v0.107.1 构建。 请勿同时订阅此项目与测试分支版本。 测试分支版本:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3771075862 添加由铁甲战士、静默猎手和故障机器人融合而成的可玩角色“悖论”。 主要内容 84张专属卡牌,包括衍生牌与5张多人游戏专属卡牌 融合铁甲战士的自伤、力量与消耗,静默猎手的弃牌、飞刀与中毒,以及故障机器人的充能球、0费牌与状态牌体系 1
云顶系统的羁绊模组,包含了36种羁绊遗物,在每次战斗结束能够获得附魔奖励。根据附魔数量激活羁绊效果。 依赖云顶本体 QQ交流群:1077728669。
自动将显示的中文文本中的数值转换为中文数字。 示例 32 转换为 三十二。 -12 转换为 负十二。 3.14 转换为 三点一四。 32% 转换为 百分之三十二。 支持千位分隔符和全角数字。 007 这样的前导零数值会保留各位信息,转换为 零零七。 功能 转换本地化文本、标签、富文本、输入框占位文本和直接绘制的字符串。 保留 BBCode 标签、内嵌图片数据和完整的本地化格式表达式。 动态数值只会在本地化格式化成功后进行转换。 通过 RitsuLib 模组设置页面提供总开关。 仅在游戏语言为简体中文或繁体中
重大更新 / Major Update 重大更新,增加了完整的第四幕内容。当前为测试版本,还有很多内容后续会逐渐添加,大家可以先行畅玩体验。 Major update: complete Act 4 content has been added. This is currently a test version — more content will be gradually added in the future. You can jump in and start playing right away!
将实验体在多人模式下的力量成长变为给予玩家 debuff来提高伤害,每个玩家分开计算,类似于感染棱柱
如果你喜欢本mod,也欢迎看看我的其它mod。或许对你有帮助。 ① 效果 修改亡灵契约师的宠物奥斯提(Osty)吸收伤害时的逻辑: 攻击被奥斯提完全吸收(玩家未掉血)时,化石追踪者(Fossil Stalker)不再吸取加力; 攻击被奥斯提完全吸收(玩家未掉血)时,盛碗虫(石)(Bowlbug Rock)会正确触发失衡,下回合晕眩; 奥斯提被击穿、玩家真实掉血时,以上两怪保持原版行为(化石追踪者照常加力、盛碗虫不晕眩); 无奥斯提(未召唤)时两怪行为与原版完全一致。 ② 影响(基于本人游戏理解) 整体略微提
① 环境 本 mod 不依赖任何基础 mod。 本 mod 支持 public beta 111 版本与 default 107 版本。 理论上只要没有大的api更新或卡牌修改,本mod无须修改即可自动适配新版本。 ② 15 种语言支持 亚洲:简体中文 / 繁体中文 / 日语 / 韩语 / 泰语 / 土耳其语 欧洲与美洲:英语 / 葡萄牙语(巴西)/ 西班牙语(拉美)/ 西班牙语 / 法语 / 俄语 / 德语 / 意大利语 / 波兰语 文本标签按首字母顺序,依次为 deu、eng、esp、fra、ita、j
Fight
多人联机辅助 mod,包含三个功能: 【1】第三幕 Boss 投票(多人):进入第三幕时全员投票决定最终 Boss(女王/实验体/永世沙漏)。非A10投1票,A10双Boss模式投2票;90秒超时保持随机。 【2】快速 SL(多人):按 F7 发起投票,全员同意后自动保存并回到当前房间开头重新开始。 【3】事件房选项预测(单人和多人通用):进入事件房自动显示每个选项的实际结果(遗物/金币/生命/卡牌/药水等,含遗物内含物)。按 F8 开关。 ⚠️ 联机时所有玩家必须安装本 mod。 --- Multipla
Random Combat Events This mod adds a third voice to a fight: the battlefield itself. Rocks come loose in the ceiling. A monster wanders in, sizes up your purse, and offers to fight for you. One of the Ancients reaches for your hands and asks whether you wo
Steam 未提供描述。
PlayTracker A multiplayer session tracker and run advisor for Slay the Spire 2. Every stat is built from your own play history and stored locally — no gameplay changes, pure quality-of-life and information. Overlay — press Numpad 8 Eight tabs: Sessions — e
① 环境 本 mod 不依赖任何基础 mod。 本 mod 支持 public beta 110 版本与 default 107 版本。 理论上只要没有大的api更新或卡牌修改,本mod无须修改即可自动适配新版本。 ② 15 种语言支持 亚洲:简体中文 / 繁体中文 / 日语 / 韩语 / 泰语 / 土耳其语 欧洲与美洲:英语 / 葡萄牙语(巴西)/ 西班牙语(拉美)/ 西班牙语 / 法语 / 俄语 / 德语 / 意大利语 / 波兰语 文本标签按首字母顺序,依次为 deu、eng、esp、fra、ita、j