模组简介
Random Combat Events This mod adds a third voice to a fight: the battlefield itself. Rocks come loose in the ceiling. A monster wanders in, sizes up your purse, and offers to fight for you. One of the Ancients reaches for your hands and asks whether you would like to find out what happens if you let go. Whichever it is, you are told a turn before it lands — the exact target, the exact effect — so there is always a turn to block it, race it, or take it on purpose. The route is rolled from a fixed seed when combat starts, and reloading will not reroll it. What turns up Events come in five families: hazards that hit the whole room, curses and blessings, monsters that join the battle, gifts from the seven Ancients other than Neow, and exclusive events that only appear in co-op! Half the point is not knowing which one is coming — so the exact numbers are in the Discussions tab, for when you would rather know. Co-op The whole table shares one seed; decisions are settled by majority vote, and costs are split. This feature is newly added, so expect bugs. Tune it, or switch it off Combat Events on the main menu opens the settings page: Casual, Standard, Chaos, and Hell presets, plus interval, chance, warnings, combat types, overlap rules, and a toggle, weight, and value for every event. Only Hell opens a fight on a curse. The mod defaults to Chaos mode. Install Subscribe here, then to BaseLib and RitsuLib — both are one click away in the Required items panel. Take the current Workshop version of each, then enable all three in the in-game mod list. 战斗随机事件 这个模组给战斗加进第三个声音:战场本身。 头顶的落石开始松动。一只怪跑进来,掂了掂你的钱袋,说它可以帮你打。某位先驱伸手要接管你的双手,问你想不想知道放手会怎样。 不管是哪一个,它都会在落下的前一回合先告诉你——确切的目标、确切的效果——所以你永远有一回合可以格挡、抢在它之前打完,或者故意吃下去。路线在战斗开始时由固定种子生成,读档不会重抽。 会遇到什么 事件可以分成五类:砸向全场的危害、诅咒与祝福、加入战场的怪物、除聂奥以外七位先驱的馈赠,还有只在多人出现的专属事件! 不知道下一个是什么,本来就是乐趣的一半——所以精确数值放在「讨论区」,想知道的时候再去看。 多人 整桌共用一条种子,要决定的事走多数决,花钱分摊。 这版新加,请预期有 bug。 调它,或者关掉它 主菜单的 战斗事件设置 打开设置页:休闲/标准/混沌/地狱预设,间隔、概率、预告、战斗类型、重叠规则,以及每个事件各自的开关、权重与数值。只有地狱会让战斗以诅咒开场,模组预设是混沌模式。 安装 订阅本项目,再订阅 BaseLib 与 RitsuLib——本页右侧的 必要项目 面板可一键点过去,各装工坊上的当前版本,然后在游戏内的模组列表把三个都启用。 戰鬥隨機事件 這個模組給戰鬥加進第三個聲音:戰場本身。 頭頂的落石開始鬆動。一隻怪跑進來,掂了掂你的錢袋,說牠可以幫你打。某位先驅伸手要接管你的雙手,問你想不想知道放手會怎樣。 不管是哪一個,它都會在落下的前一回合先告訴你——確切的目標、確切的效果——所以你永遠有一回合可以格擋、搶在它之前打完,或者故意吃下去。路線在戰鬥開始時由固定種子產生,讀檔不會重抽。 會遇到什麼 事件可以分成五類:砸向全場的危害、詛咒與祝福、加入戰場的怪物、除聶奧以外七位先驅的餽贈,還有只在多人出現的專屬事件! 不知道下一個是什麼,本來就是樂趣的一半——所以精確數值放在「討論區」,想知道的時候再去看。 多人 整桌共用一條種子,要決定的事走多數決,花錢分攤。 這版新加,請預期有 bug。 調它,或者關掉它 主選單的 戰鬥事件設定 開啟設定頁:休閒/標準/混沌/地獄預設,間隔、機率、預告、戰鬥類型、重疊規則,以及每個事件各自的開關、權重與數值。只有地獄會讓戰鬥以詛咒開場,模組預設是混沌模式。 安裝/安装:另需 BaseLib 與 RitsuLib,右側 必要項目 面板可一鍵訂閱,並在遊戲內模組列表啟用三者。 v0.4.0-alpha.1 · Slay the Spire 2 public-beta 0.111.0 · co-op support is experimental · UI: English / 简体中文 / 繁體中文 Bug reports: game version, repro steps, mod list. Crashes: attach %APPDATA%\SlayTheSpire2\logs\godot.log Steam | GitHub source · Design and hands-on testing: Barry · Development assistance: OpenAI Codex
条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3782701707
- 文件名
- 3782701707.bin
- 文件大小
- 443.4 KB
- 最后更新
- 2026/08/17
- 内容版本
- v1786978185-ea2a37e26580b8e3
- 作者与来源
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