杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2) 创意工坊模组下载

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苍月丸 / Sogetsumaru (Wolf Samurai) 预览图265

苍月丸 / Sogetsumaru (Wolf Samurai)

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苍月丸 没有人知道苍月丸从哪一座月下山城而来。 旅人只记得那是一匹披着旧羽织的灰狼。他很少主动拔刀,只在对手露出破绽时,将手掌轻轻搭上刀柄。刀光掠过之后,他又会把刀收入鞘中,仿佛一切从未发生。 苍月丸相信,胜负并不取决于最先挥出的那一刀,而在于能否看穿敌意、掌握间合,并在正确的瞬间夺得先机。 如今,他带着那柄陪伴多年的狼刃来到塔下。前方没有旧主,也没有必须守护的城池,只有一条通往塔尖的路。 刀势 · 居合 · 先机——苍月丸是一名强调出牌顺序、攻防转换与回合内循环的狼人武士。 刀尚在鞘中,胜负便已决定。 刀

CharacterNew CharacterSamurai+7
89 订阅2026/08/19
杀戮尖塔二自动路线规划工具,STS2 Auto Route Bridge 预览图266

杀戮尖塔二自动路线规划工具,STS2 Auto Route Bridge

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《杀戮尖塔 2》的本地路线标注模组。绿色表示推荐路线,红色表示优先经过最多火堆、其次经过最多问号的路线,蓝色表示两条路线重合的部分。仅修改本地界面,可用于多人游戏,即便别人也没有安装此模组。 Local route overlay for Slay the Spire 2. Green is recommended, red maximizes campfires then question marks, and blue marks overlap. UI-only and safe for multip

Tools & APIsUtilitySimplified Chinese+1
197 订阅2026/07/22
DG-LAB Integrated / 杀戮尖塔 2 郊狼联动 预览图267

DG-LAB Integrated / 杀戮尖塔 2 郊狼联动

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DG-LAB Integrated 《杀戮尖塔 2》与 DG-LAB App/设备的非官方社区联动 Mod。 主要功能 DG-LAB Socket 服务直接运行在游戏 Mod 内,不再需要启动外部 Python 程序。 游戏内显示绑定二维码,并允许用户选择本机服务器 IP。 玩家受击后以低延迟向设备发送脉冲。 支持按怪物 ID 单独设置波形、通道、基础强度、伤害倍率与上限。 可以输入目标值并一键设置全部怪物规则上限或受击伤害倍率。 怪物列表可按幕数、地图与普通/精英/Boss 怪物池筛选,并显示内置缩略图。

Tools & APIsUtilityMisc+3
38 订阅2026/07/23
QoL Hotkeys | 房间重开与记录点 预览图268

QoL Hotkeys | 房间重开与记录点

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QoL Hotkeys | 房间重开与记录点 R:重开当前房间 C:保存房间记录点 L:读取记录点 简体中文 三个面向单人模式的快捷键,让路线测试、战斗练习和 Mod 调试更省时。 using gpt 5.6 to assist 快捷键 R — 重开房间:重新读取游戏当前的房间入口存档,效果类似退出后点击“继续”。 C — 保存记录点(Checkpoint):把当前房间入口状态另存为持久记录点。 L — 读取记录点:回到最近一次用 C 保存的房间记录点,即使之后已经经过多个房间。 每次操作都会在屏幕上方显示

QoLUtilityenglish+1
33 订阅2026/07/26
胖橘游侠 / Tigran Archer (Archer Cat) 预览图269

胖橘游侠 / Tigran Archer (Archer Cat)

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胖橘游侠 / Tigran Archer 塔尖的风很冷。胖虎把弓弦又拉满了一寸。 他不是什么传说中的英雄。没有铁甲,没有圣光,甚至连腰间的箭袋都是歪的。但他有一种东西:耐心。他知道,猎物总会露出破绽,而他的弓弦永远不会比他的决心更先松开。 蓄力 · 元素 · 节奏 —— 胖橘游侠是一只黄色大老虎。83 张原创卡牌 + 6 件遗物(v0.5.17)。需要精心操控的角色。这一箭,该射了吗? 蓄力系统 每回合积累「蓄力」。蓄力越高,下一发射击越重(基础伤害 + 层数 ×2)。上限默认 5 层,可通过特定卡牌突破。

CharacterNew CharacterArcher+4
171 订阅2026/08/19
怪物池预览 Monster Pool Preview 预览图271

怪物池预览 Monster Pool Preview

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怪物池预览 悬停地图上的普通战斗或精英节点,在游戏原生提示框中查看当前房间类型的完整遭遇池。 功能 显示完整遭遇,而不是分别计算阵容中每只怪物的概率 显示游戏内怪物头像、本地化名称和候选遭遇的等权概率 普通战斗会根据当前幕进度区分弱怪池和强怪池 精英节点显示精英遭遇池 排除当前幕已经遇到的遭遇 复用游戏原生提示框;无前置依赖;不修改战斗数值 第一幕的前 3 场普通战斗使用弱怪池;第二、三幕的前 2 场使用弱怪池;之后使用强怪池。 本模组显示的是该房间类型当前的候选遭遇池,并不会泄露由种子预先确定的下一场战斗

moduiHUD+3
67 订阅2026/08/12