月村手毬 (究竟从何时起) 学园偶像大师 学園アイドルマスター 预览图

杀戮尖塔 (Slay the Spire)

月村手毬 (究竟从何时起) 学园偶像大师 学園アイドルマスター

模组简介

月村手毬(究竟从何时起)|SlaytheSpire角色Mod 《关于一觉睡醒我变成人机P头人在杀戮尖塔里玩学马仕还要培养初星(并非)最重偶像的事实在是太邪门了这件事》 这个Mod的目标不是多玩一套卡牌,而是建立一套更强的节拍系统:把一回合拆成若干 轮次 ,在「休息/出牌」之间抉择,并用生命值承担出牌的代价。 角色介绍 若只在舞台灯光下远远看她,你会以为月村手毬是那种冷淡到只剩目标的人,像一匹孤高的狼:15岁、来自京都的原初中部No.1偶像,把梦说成必定达成的目标,最擅长的也正是歌声。 可一旦你靠近,就会发现那份冷与硬像一层漂亮的外壳——里面住着一个会撒娇、会偷懒、还总把麻烦招到自己身上的女孩。 她的矛盾不是装出来的,而是她活下去的方式:与讨厌的自己告别、为了能喜欢自己而去争顶点,于是每一次前进都像在和过去较劲。 也因此,她最迷人的地方不是完美,而是那种明明怕输却偏要逞强的二面性:一边用冷言与讥讽把人推开,一边又在歌里把真心递出去。 核心机制:轮次规则 学马仕中有三种培养方案(感性、理性、特异)。为了还原学园偶像大师的玩法,本Mod建立自己的轮次规则,将StS的一个回合分为了若干轮次,进入轮次规则。 另外,本Mod使用与原版不同的资源逻辑:打出手牌的核心资源是 生命值 而非能量,并且所有卡牌能量消耗固定为1。 核心机制:方针与爆发 本Mod的战斗机制是特异方案。战斗围绕「方针」切换展开:无方针、蓄势、强势、全力四种状态会改变伤害倍率、生命消耗与续航方式。 全力由全力值推进:当全力值达到10时,下轮次触发全力状态,并获得强爆发窗口。 同时我们提供了成长、热忱、保留等配套机制:成长可以使一些卡牌改变效果,热忱用于短回合的伤害加成,保留用于把关键牌藏到爆发轮次再取回。 内容一览 • 1名角色 :月村手毬(究竟从何时起)。 • 方针体系 :蓄势/强势/全力/无方针,围绕风险—收益—续航循环设计。 打出休息:前两次获得能量并重整;第三次结束回合。 打出非休息:若有出牌数+1则消耗1层(若此时手牌打空则休息、重整并获得能量);若没有出牌数+1则直接重整。 回合结束时,若仍有出牌数+1,移除所有层数并回复2点生命。 • 轮次体系 :休息/重整/出牌数+1构成整套节拍体系。 • 专属遗物 :「初星学园」会直接让你进入轮次规则,并围绕出牌数+1与特殊回血/回能建立整局玩法的底层逻辑。 建议与反馈 • 欢迎提交Bug/平衡建议/文案勘误(最好附复现步骤与日志)。 免责声明/Disclaimer&Copyright 本Mod为粉丝向二创移植作品, 永久免费 ,不用于任何商业用途。 与原作/官方无任何关联,也不代表任何官方立场。 素材版权/AssetsCopyright • 若Mod中使用到与《学园偶像大师(学マス)》相关的美术或音频素材,其版权归原权利方所有;如有侵权请联系作者处理。 • 原作:学園アイドルマスター(GakuenIdolmaster)。 代码许可/CodeLicense 代码逻辑部分的许可请以项目内LICENSE为准;不包含任何第三方资产与其版权内容。 English(Short) Afan-made,non-profitcharactermodforSlaytheSpire. Notaffiliatedwithorendorsedbyanyofficialdevelopers. Ifyouareacopyrightholderandwantthiscontentremoved,pleasecontacttheauthor.

条目信息

所属游戏
杀戮尖塔 (Slay the Spire)
创意工坊 ID
3654229126
文件名
3654229126.bin
文件大小
21.4 MB
最后更新
2026/01/30
内容版本
v1769778082-b64bc140b0641540
作者与来源
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