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杀戮尖塔 (Slay the Spire)

​DreamShadow Sin​

模组简介

CN only 额…… 有没有人玩我不知道…… 我只知道我一堆文本硬编码在代码里…… 诶……我都懒得找…… 大概率是永远也不会有其他语言了罢~ 添加4位可游玩角色,以及分别103,100,75,75张卡牌。 四名角色“均”更改全部事件。(有个角色根本没有事件说是……) 每名角色10件(或更多)专属遗物。 机制是有点多了,还可以吧。 阙夜优化做的不太好,慎选啊…… 以及bug肯定会有的(笑)。 而且完全没测任何与其他模组的兼容,而且也不会增加兼容,如果真的想体验的话还请克服一下…… 技术力有限真没辙了。 总之玩的开心~ 也要让孩子们玩的开心呀~ 记得进入游戏内的Mod选单,还有几个选项可以调整。 还有一部分信息实在游戏内放不下了, 如果想看的话可以去把此mod解压了打开resources.img文件夹看看,我基本东西都放在那里了。 罪潜万世中,梦自畏影污。 携罪辟四方,俱影潜散梦。 以上是游戏内能看到的简介,我直接复制的…… 我想想,创意工坊上应该说点什么呢? 嗯…… 总之首先是这玩意我做了8个月多,前后画技差的太多了我都没眼看…… 然后就是此模组严重超模,不要和原版对比了就…… 嗯…… 那介绍下角色机制吧~ 作者: 遗物:成长性 其余的……无新机制。(不是,额,对 吗,想不出来她会有什么新特色……她的话如果玩着的本来也基本是模仿着玩的啊…… 阙夜: 遗物:无特殊机制…… 剑意(充能) 吗,我说世界是一个巨大的充能,有呼吸法充能,震颤充能,沉沦充能……………… 诶,反正咱就是按照充能做的。 这俩角色为了彰显剧情实力的逼格完全想不到啥机制啊…… 面具(血线切换) 根据血量来切换自身的面具状态用来触发卡牌效果…… 额……就这俩机制整的我卡牌描述巨费劲,还特别长…… 然后还一堆没优化的问题…… FAKE: 遗物:常态伤害减半,二形态不造成伤害仅施加紫罗兰且受到伤害可以用紫罗兰防御。(右键以切换) 紫罗兰(增伤,充能) 是的,这个也可以是充能((( 用漫溢的花海淹没他们吧,那些不曾悔改之人~ 复制(复制) 总之是有一些复制卡牌的牌以及根据抽牌堆,手牌,弃牌堆同名牌数量获得增益的牌…… 残存(资源) 有一小部分卡能往抽牌堆里扔残存,抽到残存时获得能量并打伤害。(是的,抄的东方光耀夜) 守护(减伤) 受到的伤害-1,但是受伤后减少1层 嗯……但是减少是在当前多段攻击结束后才减少,很多受击减少我都是这么写的,所以要好好利用啊~ (吗,司有张过早地埋葬,可以复活,我也这么写的,导致多段攻击可以复活多次) 司: 遗物:回合开始与洗牌时使卡牌入梦,洗牌时可以获得1张抽牌堆中的入梦牌,将所有事件替换成休息(才不是我懒得改事件了) 入梦(卡牌特殊状态) 仅有司的卡牌会入梦,首次入梦周围是紫色的 入梦紫色的牌时会变成红色并且获得虚无。 打出入梦的牌会获得1层甜品 啊,是最关键的机制呢,回转之所以最强全靠这个了…… 启动之所以最慢也全靠这个了…… 醒转(特殊操作) 可以使紫色的卡变回未入梦的状态 对红色无效。 emm……大概是作为负面效果吧?反正在正面效果我尽量开发了…… 甜品(预见,充能) 每回合开始预见加速过牌,以及定向筛牌 同时也会被卡牌消耗……对,世界就是一个巨大的充能。 寐(这有啥用啊……) 总之是100层时对敌方造成25点伤害并本场战斗受到伤害+3…… 但是这玩意数值我设计的太保守了,根本不够啊……而且还有2回合冷却…… 纯粹能力牌多,拐上来还勉强能玩玩…… 不过基本上司的削弱能力都围绕着寐了……说不定合约可以用这个攻克也不一定呢~ 啊,对了,还有一个。 N20有一些额外选项的,比如每个角色对应的楼层boss 以及重中之重的危机合约……恶心死我了…… 我做着都恶心……吗,危机合约……除了FAKE的打着还好点……其他都恶心死了…… 诶…… 差不多就这样,我也不会管这边了。 嗯~ 还是,祝你们玩的开心~ 也祝你们让这群孩子们玩的开心啊~

条目信息

所属游戏
杀戮尖塔 (Slay the Spire)
创意工坊 ID
3587518766
文件名
3587518766.bin
文件大小
191.7 MB
最后更新
2026/06/30
内容版本
v1782819493-4d3d1aba4b742b28
作者与来源
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