Rise 预览图

杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)

Rise

模组简介

Rise 《Slay the Spire 2》卡牌扩展与平衡调整 Mod。 兼容正式版与公共测试版。 当前版本 `v0.1.3`。 Mod 设置 • Baselib的mod配置菜单中提供 Rise 配置入口,可分别开关下列 40 项新增内容或平衡调整。 • 关闭新增卡牌或遗物后,它们不会再进入后续奖励与随机生成池,对应条目也会从百科隐藏;为避免破坏存档,牌组或遗物栏中已经存在的副本不会被删除。部分已经生成的卡牌或战斗对象会保留切换前数值,重新进入相关流程后应用新设置。 遗物 新增遗物 • 枯木树枝(Dead Branch) :全角色共享的稀有遗物;每当你消耗一张牌(包括手牌中的虚无牌在回合结束时自动消耗),从当前角色可在战斗中生成的已解锁卡牌中随机增加 1 张到手牌,状态牌、诅咒牌及禁止战斗生成的卡牌不会出现。 敌人调整 • 实验体(Test Subject) :多人模式中初始激怒统一降低为 1 层。 • 感染棱柱(Infested Prism) :进阶 9 及以上不再强化行动数值。 • 永世沙漏(Aeonglass) :其生成的凋萎改为 1 费可打出且打出后消耗。 铁甲战士 新增卡牌 • 突破极限(Limit Break) :1 费稀有技能牌,使当前力量翻倍,基础卡消耗,升级后移除消耗。 • 死亡收割(Reaper) :2 费稀有群体攻击牌,造成 4 点伤害并按实际未被格挡且未溢出的伤害回复生命,升级后伤害为 5;卡牌消耗且不会被随机生成。 • 灼热攻击(Searing Blow) :2 费罕见攻击牌,基础造成 12 点伤害且可无限升级,每次升级的伤害增量逐次提高(16、21、27、34……)。 卡牌调整 • 主宰(Dominate) :正式版中稀有度由罕见调整为稀有。 静默猎手 新增卡牌 • 恐怖(Terror) :1 费罕见技能牌,给予单个敌人 99 层易伤并消耗,升级后费用降为 0;人工制品可以抵挡此次易伤。 • 足跟勾(Heel Hook) :1 费罕见攻击牌,造成 5 点伤害,命中虚弱目标后获得 1 点能量并抽 1 张牌,升级后伤害为 8。 • 尸爆术(Corpse Explosion) :2 费稀有技能牌,给予 6 层中毒和 1 层可叠加尸爆术;目标死亡时,每层对其他敌人造成其最大生命值的伤害,升级后中毒提高至 9 层。 • 催化剂(Catalyst) :1 费罕见技能牌,使目标当前中毒层数翻倍并消耗,升级后改为三倍。 卡牌调整 • 杂技(Acrobatics) :稀有度由罕见调整为普通,抽牌数仍为基础 3 张、升级 4 张。 • 腐蚀波(Corrosive Wave) :中毒由 2 层提高至 3 层,升级后由 3 层提高至 4 层。 • 墨影附魔(Inky) :给予的虚弱由 1 层提高至 2 层,伤害加成及墨之刃生成数量不变。 • 预判(Anticipate) :正式版由 2/3 提高为 3/4;公共测试版基础由 2 提高为 3,升级值保持 4,不会叠加成 5。 故障机器人 新增卡牌 • 汇集(Aggregate) :1 费罕见技能牌,抽牌堆每 4 张牌获得 1 点能量,升级后改为每 3 张牌。 • 核心电涌(Core Surge) :1 费稀有攻击牌,造成 11 点伤害并获得 1 层人工制品后消耗,升级后伤害为 15;人工制品可正确阻止女王新施加的魂缚锁链,但不会移除已有锁链。 • 电动力学(Electrodynamics) :2 费稀有能力牌,使闪电球的被动与激发伤害命中所有敌人并生成 2 个闪电球,升级后生成 3 个;状态不叠层,群体闪电不会错误触发人体蜂房。 • 散热片(Heatsinks) :1 费罕见能力牌,生效后每打出一张能力牌抽 1 张牌,升级后抽 2 张;第一张散热片不触发自身。 • 你好,世界(Hello World) :1 费罕见能力牌,每回合正式抽牌前生成一张当前角色卡池中的随机普通奖励牌,升级后获得固有。 • 自我修复(Self Repair) :1 费罕见能力牌,战斗胜利时回复 7 点生命且不会被随机生成,升级后回复 10 点。 卡牌调整 • 热修复(Hotfix) :本回合获得的集中由 2 点提高至 3 点,升级后仍会移除消耗。 • 电流相生(Voltaic) :费用由 3 降低至 2,充能球生成及升级后移除消耗的行为不变。 储君 新增卡牌 • 强剑(Strongsword) :1 费罕见能力牌,强化本场战斗中所有已存在及之后获得的君王之剑,重复打出不会越过原版升级上限,升级后费用降为 0。 • 燕返(Aerialace) :1 费稀有能力牌,每回合正式抽牌前将所有牌堆中的君王之剑置入手牌,状态不叠层,升级后费用降为 0。 • 两张卡牌均使用独立卡面原画与能力状态图标;描述中的“君王之剑”可作为关键词显示对应卡牌预览。 卡牌调整 • 辉光(Glow) :改为立即获得 1 星星并抽 2 张牌,升级后获得 2 星星并抽 2 张牌,移除原版下回合抽牌效果。 • 铸墙(Bulwark) :格挡由 12 点提高至 13 点,升级后由 15 点提高至 16 点,铸造数值不变。 • 群星之子(Child of the Stars) :每消耗 1 点星星获得的格挡由 2 点提高至 3 点,升级后由 3 点提高至 4 点。 • 虚空形态(Void Form) :基础每回合前 2 张牌免费,升级后改为前 3 张牌免费且不再移除虚无。 亡灵契约师 新增卡牌 • 渎死(Necroblasphemy) :1 费稀有技能牌,本回合使玩家与奥斯提的攻击牌伤害及对敌人施加的负面效果变为 3 倍,打出后消耗并获得“即死”(下回合开始获得 666 层灾厄),升级后获得保留。 卡牌调整 • 违逆(Defy) :升级后给予的虚弱由 1 层提高至 2 层,基础仍为 1 层,格挡与虚无不变。 • 挽歌(Dirge) :移除消耗,基础卡与升级卡打出后均进入弃牌堆。 • 厄运之衣(Shroud) :每次给予灾厄时获得的格挡由 2 点提高至 3 点,升级后由 3 点提高至 4 点。 • 不死(Undeath) :格挡由 7 点提高至 8 点,升级后由 9 点提高至 10 点。 无色 新增卡牌 • 腾跃(Vault) :3 费稀有技能牌,结束当前回合并额外获得一个回合后消耗,升级后费用降为 2。 • 勤学精进(Lesson Learned) :2 费稀有攻击牌,造成 10 点伤害并在斩杀时随机升级牌组中的一张牌,升级后伤害为 13;已修正斩杀最后一名敌人时升级被战斗结束流程跳过的问题,卡牌仍会消耗且不会被随机生成。 • 操控现实(Master Reality) :1 费稀有能力牌,使战斗中临时生成的可升级牌立即升级,升级后费用降为 0。 卡牌调整 • 未掘宝石(Hidden Gem) :随机给予抽牌堆中的一张有效牌 2 层重放且允许继续叠加,升级后给予 3 层。 • 勒紧(Fasten) :防御牌获得的额外格挡由 4 点提高至 5 点,升级后由 6 点提高至 7 点。

条目信息

所属游戏
杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
创意工坊 ID
3765208738
文件名
3765208738.bin
文件大小
13.0 MB
最后更新
2026/08/11
内容版本
v1786455712-cd40bf324ca8e541
作者与来源
由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。

版权与举报

本条目的著作权归其原作者所有。尖塔补给站仅提供索引与下载中转,不存储、不修改、不二次分发其著作权内容, 也不对其内容作任何担保。详见 版权声明免责声明

若你是该内容的权利人并希望下架此条目,或发现该条目含有违法违规内容,请通过 侵权删除申请 提交材料,我们会在核实后处理并在本页标注状态。

Steam 社区评论

以下评论来自 Steam 创意工坊原始页面,由 Steam 用户发表,不代表本站立场。