杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2) 创意工坊模组下载

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全部模组 2339

2305-2328 / 2339 个结果
旧日boss遗物 预览图2305

旧日boss遗物

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来自一代中极其强大的boss遗物出现在了尖塔,击败前两层boss会掉落。 移除先古之民达弗,因为它的遗物均来自一代,这部分遗物也加入掉落池当中。 来自一代的部分遗物现在也会出现在尖塔中。 掉落池:破碎金冠、咖啡滤纸、诅咒钥匙、融合之锤、悬浮风筝、机械臂、痛苦印记、核能电池、符文立方体、符文圆顶、神圣树皮、奴隶贩子颈环、小房子、袖箭。 现在只支持查看一件掉落物,未来可能会加入三选一(类似一代)。 遗物功能改动: 1.诅咒钥匙改为进入宝箱房立即获得一张“愧疚”,因为二代无法直接跳过宝箱,并且我没有做出检测开箱的

71 订阅2026/08/21
商店与奖励革新Stores and Reward Innovations 预览图2308

商店与奖励革新Stores and Reward Innovations

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本模组取消每场战斗后的卡牌奖励,相应的每场战斗会多给40金币,战斗结束后会有四个付费卡包选择,随机卡包花费40金币(相当于正常卡牌选择奖励),普通卡包30金币(就是三张白卡三选一),蓝卡卡包100金币,金卡卡包200金币,然后地图上取消商店事件,将原本的商店事件随机成其他事件。在地图界面左侧中间的地方设计商店按钮,除去战斗过程中随时可以花费40金币进入商店,跟正常商店一样,不同的是商店还会卖新增药水血瓶,小型血瓶恢复10%血量花50金币,中型血瓶恢复30%血量花120金币,大型血瓶恢复50%花200金币 T

9 订阅2026/08/17
瓦库尖塔 预览图2310

瓦库尖塔

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瓦库尖塔 你不再是一般的爬塔者——你是第一个恶魔瓦库(Vakuu),连涅奥都换上了瓦库的台词。 特色 每局开始即获得瓦库全部 10 件遗物:瓦库契约(取代低语耳环)、血染玫瑰、小提琴、宝石面具、音乐盒、选择悖论、腌制活雾、原初之爪、卓越斗篷、领主阳伞 瓦库在每一回合接管并从左到右自动出牌,直到没有可出的牌、能量耗尽或打满 13 张 瓦库完成自动出牌并将控制权交还给玩家后,才能使用药水等道具 开局对话由涅奥的台词替换为瓦库的契约之语

gameplay
2 订阅2026/08/20
战斗卡组同步 预览图2318

战斗卡组同步

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将战斗中对卡牌的修改全部同步至卡组,就像是真的在用卡组中的卡牌战斗一样 包括功能(可在Ritsulib设置界面开关): 将玩家在战斗中生成的卡牌加入卡组 将非玩家在战斗中生成的卡牌加入卡组 从卡组移除消耗/变化的卡牌 从卡组移除打出的能力牌 同步卡牌在战斗中的状态修改(升级、重放等) 防止永恒卡牌在战斗中被消耗/变化 没有测试多人模式

5 订阅2026/08/12
跳过出牌动画 (Skip Card Play Animations) 预览图2319

跳过出牌动画 (Skip Card Play Animations)

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跳过出牌阶段的全部动画与等待,出牌瞬间生效。 功能: - 手牌→出牌区→弃牌堆的移动动画瞬间完成 - 攻击特效、伤害数字、出牌后等待全部跳过 - 只影响出牌/用药阶段,敌方回合动画不受影响 - 开关:主菜单 → 模组配置(需 BaseLib),或战斗中按 F8 快速切换 Skips all card-play animations: cards instantly fly to the play pile and discard, attack VFX and waits are skipped. Only

QoLschinese
153 订阅2026/08/10
卡牌数值随机 (Random Card Values) 预览图2325

卡牌数值随机 (Random Card Values)

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每局游戏开始,让所有卡牌的数值(伤害、格挡,及可选的其它效果层数)在你设定的范围内随机浮动,全程保持不变。基于种子的确定性随机,联机时所有玩家独立计算出完全相同的结果,不会因为随机不同步报错。 【主要功能】 · 伤害/格挡/其它变量三类数值可分别开关,各自设置随机范围与修改方式(区间随机/倍率/偏移) · 随机粒度可选:整局固定 / 每场战斗重掷 / 每张卡独立 · 可选"费用随数值联动":数值变强的牌费用同步提高,保持游戏原本的费用/效果平衡 · 卡牌黑名单,排除指定卡牌不参与随机 · 联机同步码:一键生

107 订阅2026/08/09
怪物池预览 Monster Pool Preview 预览图2326

怪物池预览 Monster Pool Preview

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怪物池预览 悬停地图上的普通战斗或精英节点,在游戏原生提示框中查看当前房间类型的完整遭遇池。 功能 显示完整遭遇,而不是分别计算阵容中每只怪物的概率 显示游戏内怪物头像、本地化名称和候选遭遇的等权概率 普通战斗会根据当前幕进度区分弱怪池和强怪池 精英节点显示精英遭遇池 排除当前幕已经遇到的遭遇 复用游戏原生提示框;无前置依赖;不修改战斗数值 第一幕的前 3 场普通战斗使用弱怪池;第二、三幕的前 2 场使用弱怪池;之后使用强怪池。 本模组显示的是该房间类型当前的候选遭遇池,并不会泄露由种子预先确定的下一场战斗

moduiHUD+3
67 订阅2026/08/12