杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2) 创意工坊模组下载

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尖塔四六级 预览图2137

尖塔四六级

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尖塔四六级 在爬塔的同时复习四六级词汇。 本模组会为所有角色提供起始遗物“知识手册”。它会在每回合开始时加入一张“知识测验”:支付1点能量后,必须从三张释义牌中选出正确答案;答对即可获得2点能量。 核心玩法 所有原版及模组角色开局获得“知识手册”。 每回合生成1张1费、保留、消耗的“知识测验”。 题目显示在选择界面标题中,答案不能跳过。 三张答案牌以单词为标题,正文显示金色词性与白色中文释义。 选择后会揭晓全部答案。 答对获得2点能量,答错没有额外惩罚。 题库与熟练度 CET4:4028条原始词条。 CET

gameplayRelics
70 订阅2026/08/19
[0.107.1 - 0.111.0]  更多统计数据  /  More Statistic 预览图2138

[0.107.1 - 0.111.0] 更多统计数据 / More Statistic

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在统计页中新增“更多数据”标签页,展示更多详细统计数据。 使用方式: 订阅并启用 MOD 后,进入主菜单的“百科大全”页面,进入“角色数据”页面,切换到“更多统计数据”标签页即可查看。 功能包括: 对局总览:总场次、胜/负、胜率(可切换是否计入弃局)、最长连胜、当前连胜、游戏时间 角色独立统计:每个角色都有专属的详细数据页,支持MOD角色 各进阶等级胜率、游戏模式分布 最近对局趋势:可选择最近 10/30/50/100 局,并显示对应胜率 卡牌数据:选取、跳过、选后胜率,支持按稀有度筛选 遗物数据:获得次数

ExtensionsMiscmod+3
72 订阅2026/08/20
网格地图 | Grid Expedition Map 预览图2139

网格地图 | Grid Expedition Map

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网格远征地图 把每一层改造成可以自由往返的网格房间迷宫。 主要功能 15–40 个房间,推荐预设 18 / 26 / 34 Boss 始终可见;进入房间后揭示与其直接相连的房间类型 双向走廊、已探索区域快速移动 联机共同选点,房主同步房间数量 战斗与事件不会重复触发,商店可再次进入且库存不刷新 击败 Boss 后可继续探索;再次选择 Boss 节点进入下一层 兼容内容事件池与独立临时地图;已适配“集成战略事件”的隐藏地图流程 依赖 必须订阅 RitsuLib。 当前为 0.1.0 测试版本,目标游戏版本 0

20 订阅2026/08/15
Damage Trace / 联机伤害链诊断 预览图2141

Damage Trace / 联机伤害链诊断

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简体中文 用于定位多人联机中怪物当前生命值相差 1 点等不同步问题。它是通用诊断工具,不要求安装任何特定 Mod。 本 Mod 会在本地游戏日志中记录: CreatureCmd.Damage 的原始伤害、目标、来源和扣血前状态 Hook.ModifyDamage、Hook.ModifyHpLost 和最终 DamageResult CreatureCmd.SetCurrentHp 的请求值、前后生命和调用来源 SetCurrentHpInternal、SetMaxHpInternal 的直接生命修改 Sca

Tools & APIs
19 订阅2026/08/09
战绩悬浮窗 / Win Streak Overlay 预览图2142

战绩悬浮窗 / Win Streak Overlay

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战绩悬浮窗 / Win Streak Overlay 进入游戏后显示一个可拖动的小悬浮窗,方便随时查看连胜与胜场。 功能 五个基础角色分别显示:当前连胜 / 最高连胜,以及胜场 / 场次 可切换「单人」与「团队」模式 单人模式:只统计真·单人标准模式(Players=1),不含联机 团队模式:从历史对局汇总联机战绩(合并统计) 可折叠、可拖动,位置会记住 战斗中自动隐藏,避免影响出牌手感 说明 单人/团队均从 run history 汇总,不混用官方 Progress 的单人+联机合计 不影响玩法,纯 UI

Quality of Lifeui
25 订阅2026/08/09
AitsukiNakuru 预览图2145

AitsukiNakuru

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注意!!! 当前只兼容公开版0.107.1版本 不要弄成测试版了哦 该模组加入新角色 藍月なくる 并加入了46张新牌 3个新buff 精神压力 作用:回合结束时 每拥有1点精神压力 失去1点生命 病态 作用:回合结束时 每有1层病态 失去2点血量并获得1层力量 FAKE IODL 作用:回合结束时 给予所有队友10点格挡(包括你)(仅限多人模式) 1个新初始遗物 初始遗物:小水母 作用:战斗开始时 给予所有敌人1层精神压力 花了4天学习做mod做出来的 后面会加油改进 有bug可以留言或加我好友私我说 我看

43 订阅2026/08/06
松林的扩展包 (Songlin Expansion) 预览图2150

松林的扩展包 (Songlin Expansion)

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松林的扩展包 — 为杀戮尖塔2带来 STS1 经典卡牌回归、原版卡牌重做与全新原创内容。 为了和朋友能够爽玩杀戮尖塔,所以我制作了一个模组。起因是主播和朋友有时会想念一些之前的卡牌和玩法,所以为了可以玩得爽,于是自己制作了一个模组,搬运了一些一代的卡牌和玩法,并且对二代部分卡牌的削弱进行了回调。 你想要体验腐化树枝么?想要感受曾经战士最强的撑振黑拥吗?你是否怀念曾经那个转来转去只要删牌就能无限的猎人?是否会想要爽玩集中冰和能力机?是否想爽玩骨妹的灵魂流、养手流、灾厄流、虚无流而不用担心被沙漏一脚踢死? ──

51 订阅2026/08/18
怪物变大 (Monster Growth) 预览图2156

怪物变大 (Monster Growth)

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根据单次造成伤害的大小,动态改变怪物的体型大小。伤害越高,怪物越大! === 效果 === 每次你对怪物造成伤害时,怪物会根据伤害数值变大。一拳打出50点伤害,怪物瞬间膨胀到2.5倍大小。伤害越高,变大越猛,上限3倍。 === 特点 === - 每击独立判定,伤害越高怪物越大 - 纯视觉效果,不影响游戏平衡 === 依赖 === 需要安装 BaseLib (Modding utility for Slay the Spire 2)。 === 反馈 === 如有 bug 或建议,欢迎在工坊评论区反馈。

Visual
28 订阅2026/07/21