迷雾尖塔(FoggySpire)[地图玩法模组]
+让我们在尖塔里扬起重重迷雾吧! 根据你的配置,地图上符合规则的节点的显示效果(不改变实际房间)会被替换为「?未知」。上层节点可通过探索推进或侦测效果显现;而旁支节点也会依照你在设置中选择的回顾揭示模式同步展开。如果你不期望过大的选路压力,你还可以配置例外规则,例如总是揭示休息节点和行同型节点。 Let's shroud the Spire in thick FOG! Based on your settings, the representation of map nodes that meet the r
