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+Configurable summon HP values for Bound Phylactery and Phylactery Unbound. Requires BaseLib.
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Configurable summon HP values for Bound Phylactery and Phylactery Unbound. Requires BaseLib.
It displays the current draw pile order, pending shuffle pool, and current seed during combat, with one-click seed copy support. The overlay supports dragging, resizing, hiding, resetting, and includes a developer Safe Mode for stability testing and debugg
Custom game modifier. In each encounter, every turn, the enemies have a chance of gaining a temporary boss power.
可以筛选卡牌为卡牌添加标签 通过标签为卡牌添加不同的效果 包括 1.卡牌自身方面 :无限强化、重放、数值修改 2.添加额外效果:为目标施加效果,为自己施加效果,抽牌效果 3.修改特效 4.各种自动打出的时机 5.获得卡牌时添加遗物 6.回合开始时添加卡牌 7.附魔 8.替换初始卡牌 如果你想让卡牌能被地狱狂徒打出,只需在内置的“打击”tag中添加卡牌 如果你想让更多的卡牌享受“勒紧”效果,只需要在内置的“防御”tag中添加卡牌 所有功能都只是简单的测试过,可能存在问题,可以在 @xlnghhhh b站反馈,
我能否在优绩主义的条件下成功登顶? *新添数十张卡牌,全新遗物和效果。 修改了人物描述和与先古之民的对话。 战斗中自带一个小型damage per room界面(用于内卷 商店自带刷新功能,合理利用你的奖学金才能提高你的甲醛。* 跟好友们互相卷dps以获得强力的效果,直到最终成功保上! (主要乐趣还是在多人模式) (目前仅支持原版,beta可能会有bug)
对5个角色都添加了5张联机卡牌,但仍还在测试,不确保没有bug。 修改了部分联机卡牌。 铁甲战士的肉盾现在能额外获得8点覆甲。 亡灵契约师的骸骨军团现在升级后只需要1费。 无色牌里面的双打组合现在升级后只需要1费。 铁甲战士: 1.群起打击:造成11点伤害,该名敌人受到攻击卡的伤害增加2。 2.力量号角:这个回合,所有玩家每打出一张攻击牌,自己获得1点力量。 3.焚化:消耗最多2张手牌,每消耗1张就为所有玩家提供1点力量。 4.血祭:所有玩家失去2点生命,对所有敌人造成玩家数*12点伤害。 5.浴血奋战:所
Event Jump Tester for Slay the Spire 2 v0.107.1. This is an in-game testing tool that adds a clickable Event Jump button and an event search panel. It can search by event id or localized event title, filter Normal / Ancient / Special events, and jump direc
一些弱智diy卡牌和遗物。 想到什么做什么,不怎么考虑平衡。
主要功能就是受伤后变化卡牌,战斗内每回合一次,不影响牌组,战斗外(事件等)受到伤害永久变化 可以选择按类型、稀有度、全卡随机变化或者按原变化逻辑,也可以选择是否保留升级和附魔(会影响所有变化) 因为需要保留附魔的原因,所以在开启该功能时所有卡牌可以添加所有附魔 永恒卡牌也加入了转化
该模组主要有两个功能 1.将所有遗物变为蜡质 2.所有战斗结束后都有概率获得遗物 当你开启相关的功能后进入游戏会获得遗物ToyBox,并且会将你获得的所有遗物变为蜡质的 同时你也可以开启相关功能,在每场战斗结束后都有概率获得一件额外的遗物(你可以修改它的稀有度) 游戏中按F9即可打开模组的控制面板
所有的卡牌在一定场次的战后后都会被移除。 可以通过模组设置来修改移除战斗的场次,以及升级后的奖励(可以延长移除时间) 同时还添加了一个功能:战斗中重复打出一张卡牌多次则将其消耗
让你任意模式开局获得【飞行】丨Start with the Flight in any mode 已知问题: ( 在标准模式 )启用特效会跳过涅奥对话 Known Issues: Activated modifiers will skip the Neow Reward (in Standard)
游戏启动时自动弹出一个独立的控制台窗口,实时显示所有日志输出。 功能特性 实时日志窗口:游戏启动时自动弹出 Windows 控制台,实时滚动显示日志 全量日志捕获:捕获游戏 Logger 系统和 Godot 引擎的所有输出 颜色区分级别:Error 红色、Warn 黄色、Info 白色、Debug 灰色、引擎输出青色 日志文件保存:自动保存当前日志和上一次日志,崩溃后也能查看 无需翻文件:告别手动查看 log 文件的痛苦 日志文件 日志保存在游戏用户数据目录的 logs 文件夹下: %AppData%/Sl
HideInformation 隐藏或替换游戏 UI 中的部分信息,为游戏带来更神秘的挑战体验。 你可以隐藏: 文本(你可以替换为任意文本) 遗物(你可以替换为自己的图片) 卡图(你可以替换为自己的图片) 怪物意图 生物模型 地图上的所有图标 (替换为问号) 配置方式 如果想替换卡牌图片,请将你的替换图片命名为 question.png,并放入本 Mod 的 config文件夹。 如果想替换遗物图片,请将你的替换图片命名为 relic.png,并放入本 Mod 的 config文件夹。 文本替换可以在以下文
The Artist A brand-new playable character for Slay the Spire 2, built from scratch around a single mechanic: the position of every card in your hand. Each card glows with a color tied to its slot, and each color carries TWO riders — a Boon that pays off wh
Adds The Challenger, a custom playable character. The Challenger is a defensive futuristic knight built around Quests: optional side objectives offered after combat. Complete them during the run to earn permanent reward relics, then keep climbing with the
仆从(Servant)—— 追寻之人 角色介绍 她曾是一名普通的仆从,在储君身边服侍多年。储君总是毫不客气地使唤她,她却在这日复一日的相处中,不知不觉被那个身影吸引。直到有一天,储君突然离去,只给她留下了一件遗物——一枚勋章 她握紧那枚勋章,决定走出高塔,踏上寻找储君的旅途。她不知道前方等待她的是什么,但她知道——无论答案是什么,她都必须亲眼看到。 “这次,换我来找到你。” 角色机制:辉星与锻造 仆从的核心玩法围绕两大机制展开: ✦ 辉星(Stars) 储君教给仆从的星光之力。辉星会跨回合保留,无上限积累,
新角色模组:构装师 全新机制:组装与构造体 零件牌打出后进入构造队列,集齐三个零件即可组装出一个构造体及其对应的构造牌。 构造体是你忠实的召唤物:打出构造牌让它上前为你阻挡伤害,回合结束时自动后退。 八个零件系列(黄铜、血肉、死灵、故障、熔火、灵巧、幽匿、构造),自由混搭,构筑出千变万化的构造体。 包含内容 1个新角色(构装师) 75+张全新卡牌 6+专属遗物 4种新药水 问题:休息之后无法继续;解决办法:打开并退出地图。 说明:卡图来自AI生成。 灵感来源:骨妹和塔一铜人。
The Unknown takes all your modded characters and uses their card pool. Play with as many modded characters and see how car you can go with what you get. - Inspired by the ___ Cards now appear challenge - Ai Art is used in this mod if you want to donate art
新版本已更新,点击右下角必需物品跳转,支持先古之民外观替换以及本地CG导入 • 按角色预览、一键切换当前使用的 CG • 自由导入 / 导出图片,导入自动居中裁剪缩放至 2560×1200 • 图片改名、删除,图库自动管理 • 每个角色可随时切回「原版」显示(含原版预览图) • 内置 ancient girl、big、loli 等多套图,开箱即用 纯外观替换,不影响游戏性与存档。
一个包含了一些有趣的饮料相关新事件,和新遗物等等的杀戮尖塔2mod 遗物:冰红茶,雪碧,巧乐兹,跑步机,篮球等等。 事件:新增了一个通用事件和两个二层的新事件。 其他:添加了有趣的bgm,新增了一张有趣饮料卡牌 项目地址:https://github.com/radius4/SlayTheSpire2_Manb8_Mod.git
修复了你能不玩原版的问题. Fixed an issue that enabled players to avoid playing the original version.
这是Homelander(祖国人)替换储君皮肤mod,如果要使用此mod请保证下载了前置mod。此mod和我的其他皮肤mod兼容,但不一定和其他作者的mod兼容,如果有冲突自己排查或者其他问题加群咨询。 qq群:1062685064 完整介绍视频: https://b23.tv/fYK06Ha 喜欢我的mod谢谢赞助:https://www.ifdian.net/a/159dnf Homelander for regent skin mod.If you want to use this mod, plea
Pathway / 道途 选择一条道途,让熟悉的角色走向另一种构筑命运。 Pathway 是一个围绕“道途”系统展开的《Slay the Spire 2》玩法扩展。道途可以理解为角色的一条分支路线:在一局游戏开始时选择道途后,该角色的初始牌组、初始遗物、奖励池和核心构筑方向都会随之改变。 道途是什么 每条道途都会为角色提供一套相对独立的构筑主题。它会限制或替换部分原有内容,并加入一批围绕该主题设计的新内容,让本局的牌池更集中,机制更鲜明。 这个 Mod 做了什么 加入开局道途选择,让角色在一局开始时进入不同